BCBodyCamera Shooter 日本語攻略ノート

データと数値 — 確認できた 25 件

確認できた数値は 25 件。出所(配信ページか、ビルドか)と確度(公式・確認・推測・不明)を分けて並べます。下の計算機は、装弾数と発射間隔から理論値を出します。

01事実の一覧

表の「種別」は、公式(配信ページの記載)、確認(ビルド内で直接見た値)、推測(値から判断したもの)、不明(値はあるが意味が分からない)の 4 つです。「出典」の CG: は配信ページ、build: はゲーム本体のビルドを指します。

確認できた事実の一覧
番号項目値種別出典
F01タイトルBodyCamera Shooter(開発: BORNIS GameLab)公式CG:JSON-LD author
F02配信開始2024-07-25(初回公開 2024-07-24)公式CG:JSON-LD datePublished / game.addedOn
F03最終更新2026-09-21(lastFileUpdatedOn)公式CG:game.lastFileUpdatedOn
F04エンジンUnity 6(technology: unity / loaderType: unity6)公式CG:game props
F05配信サイズBodycam.data.br が約 26.8 MB(解凍後 data.unity3d は 28,926,285 バイト)確認build:Bodycam.data.br
F06武器数11 種(Knife / Makarov / Revolver / Shotgun / Rifle / Tommy_gun / Machine_gun / Blaster / AWP / Grenade / GrenadeGun)確認build:resources.assets ListWeaponElement
F07装弾数Rifle 30 / Tommy_gun 30 / Machine_gun 80 / AWP 10 / Blaster 50 / Makarov 8 / Shotgun 8 / Revolver 6 / Grenade_gun 6 / Grenade 10 / Knife 999(近接の番兵値)確認build:DefaultMagazineController
F08発射間隔(推定)Tommy_gun 0.075 秒 〜 Grenade 1.3 秒。WeaponController の浮動小数を発射間隔と推定推測build:WeaponController
F09レベル段階1 LEVEL 〜 10 LEVEL の 10 段階確認build:LanguageYG
F10解放メッセージLevel 2 required / Level 5 required / Level 10 required確認build:LanguageYG
F11武器の解放表示Requires level 2 / Requires level 7 の 2 種を確認確認build:LanguageYG
F12マップ数4 面。3 枚目は level 5、4 枚目は level 10 で解放(配信ページ記載)公式CG:descriptionRest
F13操作キーWASD / 矢印移動、Shift 走る、Space ジャンプ、C 座る、左クリック射撃、右クリック照準、R リロード、1-3 とホイールで武器切替、Tab ポーズ公式CG:controls
F14視点胸の高さのボディカメラ、魚眼レンズ風の広角公式CG:descriptionRest
F15敵クラス名SWAT / Raider / Stormtrooper / Sniper / Punisher / Heavy / bandit の 7 種確認build:LanguageYG Class selection
F16プレイヤー体力100(SimplePlayerHealth に 100.0 が 2 つ)確認build:SimplePlayerHealth PLAYER
F17部位判定EnemyHit が 15 箇所の骨格に付き、頭部(Bip001 Head)だけフラグ int=1確認build:EnemyHit
F18部位の数値各部位に 30.0 と 60.0 の 2 つの float(倍率かダメージ係数かは不明)不明build:EnemyHit
F19対応言語英語・ロシア語・トルコ語の文字列をビルド内で確認。日本語は無し確認build:LanguageYG / lang strings
F20マルチプレイロビー・招待リンク・サーバー選択の UI 文字列がビルド内に存在確認build:LanguageYG lobby
F21セーブuserProgressionSaveMessage: cloud(配信ページ側の設定)公式CG:game props
F22評価9.3 / 348,532 件(いいね 321,598・低評価 26,934)公式CG:JSON-LD aggregateRating
F23ランキングhasLeaderboard: false(ただし Features に Leaderboard の表記あり)公式CG:game props / descriptionRest
F24シーン数serialized file は level0 〜 level5 の 6 本確認build:data.unity3d file list
F25音響設定AcousticConfig 32 個 / AcousticSource 3 個(足音の減衰設定と推定)推測build:resources.assets

02確度が高いもの

装弾数、レベル段階、キー割り当て、配信日、評価の 5 つは確度が高いです。装弾数とレベル段階はビルドの設定値そのもの、キー割り当てと配信日・評価は配信ページの記載です。

武器の名前(11 種)も、ビルド内のオブジェクト名から直接取れています。表記はそのまま(Tommy_gun、Grenade_gun のようにアンダースコア入り)で載せています。

03推測しているもの

発射間隔(0.075〜1.3 秒)は、WeaponController の浮動小数を発射間隔と解釈したものです。並びが連射速度の順序と一致するため確度は高いと見ていますが、実測ではありません。

毎分の発射数は 60 ÷ 発射間隔の計算値です。ゲーム内の表示ではありません。

音響設定(AcousticConfig 32 / AcousticSource 3)が足音の減衰用というのも推測です。

04分からないもの

  • 武器のダメージ。BulletInfo に 18 個の塊はあるが、武器との対応が取れない。
  • 敵の体力と攻撃力。クラス名しか取れていない。
  • リロード秒数。ビルド内に明確な値が見つからない。
  • 部位の 30.0 / 60.0 の意味。倍率とも限らない。
  • スコアの計算式。Kills と total kills の表示はあるが、式は不明。
  • 1 プレイで上がるレベルの量。

05数値の取り方

配信ページは JSON-LD とページ本文(Next.js のデータ)から読みました。ゲーム本体は WebGL のデータファイル(Bodycam.data.br、約 26.8 MB)を展開し、その中の data.unity3d から Unity のシリアライズ済みファイルを取り出して、武器や体力の設定値を読みました。

読み出しは自動処理なので、取り違えの可能性はゼロではありません。表の値と体感が食い違う場合は、このサイトの値より画面の表示を信じてください。

リロード込みの発射レート計算

装弾数・発射間隔はビルドの実測値、リロード時間は未計測のため入力値です(既定 2.5 秒は仮の置き値)。式: 60 ÷ (発射間隔 + リロード秒 ÷ 装弾数)。

356発/分

毎分の発射数(理論値)

計算例
装弾数発射間隔リロード秒毎分の発射数(理論値)
30 発0.085 秒2.5 秒356 発/分
30 発0.075 秒2.5 秒379 発/分
80 発0.09 秒2.5 秒495 発/分
8 発0.6 秒2.5 秒66 発/分
10 発1 秒2.5 秒48 発/分