武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔
武器は 11 種。装弾数と発射間隔はビルドの設定値から取れました。ダメージとリロード秒は取れていないので、そこは「不明」と書きます。下の一覧は武器名・区分で絞り込めます。
0111 種の武器一覧
| 武器 | 区分 | 装弾数 | 発射間隔 | 毎分の発射数 |
|---|---|---|---|---|
| Tommy_gun(トミーガン) | 短機関銃 | 30 | 0.075 秒 | 800 |
| Rifle(ライフル) | アサルトライフル | 30 | 0.085 秒 | 706 |
| Machine_gun(マシンガン) | 機関銃 | 80 | 0.09 秒 | 667 |
| Blaster(ブラスター) | 特殊 | 50 | 0.1 秒 | 600 |
| Makarov(マカロフ) | 拳銃 | 8 | 0.12 秒 | 500 |
| Revolver(リボルバー) | 回転式拳銃 | 6 | 0.18 秒 | 333 |
| Grenade_gun(グレネードガン) | グレネードランチャー | 6 | 0.3 秒 | 200 |
| Shotgun(ショットガン) | 散弾銃 | 8 | 0.6 秒 | 100 |
| AWP | スナイパーライフル | 10 | 1.0 秒 | 60 |
| Knife(ナイフ) | 近接 | 999(番兵値) | 1.0 秒 | 60 |
| Grenade(グレネード) | 投擲 | 10 | 1.3 秒 | 46 |
02装弾数の読み方
装弾数は DefaultMagazineController という部品に武器ごとに入っています。整数が 5 つ並んでいて、2 つ目が装弾数です。1 つ目は多くの武器で 10、Machine_gun だけ 100 でした。この 10 や 100 が何を意味するのかは特定できていません。
Machine_gun の設定値は 100 と 80 の 2 つです。表には 2 つ目の 80 を載せましたが、1 つ目の 100 が「弾薬の総数」なのか「別の上限」なのかは不明です。実機で数えたわけではないので、80 発という数字は設定値として読んでください。
Knife には 999 が入っています。近接武器には装弾の概念がないため、実装上の番兵値(上限なし扱い)と判断しました。このサイトのシミュレーターでも、ナイフは「撃ち切りまで」を 0 として扱っています。
03発射間隔は推定値です
WeaponController には武器ごとに浮動小数が 1 つ入っていました。Tommy_gun 0.075、Rifle 0.085、Machine_gun 0.09 と、連射が速い武器ほど小さい値が並び、Grenade が 1.3 で最大でした。この並びから発射間隔(秒)と判断しています。
ただし、ゲーム内に秒数が表示される画面は確認できていません。実測ではなく推定なので、表の「毎分の発射数」は 60 ÷ 発射間隔 の計算値です。体感とずれる可能性はあります。
- 速い群: Tommy_gun 0.075 / Rifle 0.085 / Machine_gun 0.09 / Blaster 0.1
- 中間: Makarov 0.12 / Revolver 0.18 / Grenade_gun 0.3
- 遅い群: Shotgun 0.6 / AWP 1.0 / Knife 1.0 / Grenade 1.3
04役割の目安
- Machine_gun
- 装弾 80・0.09 秒。撃ち続けられる時間が最も長い。敵の数が多い場面向け。
- Rifle / Tommy_gun
- 装弾 30 で 0.075〜0.085 秒。取り回しと継戦能力のバランス型。迷ったらこれ。
- Shotgun
- 装弾 8・0.6 秒。1 発が重い代わりに外すと痛い。接近されたときの保険。
- AWP
- 装弾 10・1.0 秒。遠距離向けだが、このゲームは視界が魚眼で歪むため端の狙撃は不利。
- Makarov / Revolver
- 装弾 8 / 6。予備として持つ武器。装弾が少ないので外すと詰む。
- Grenade / Grenade_gun
- 範囲攻撃枠。0.3 秒と 1.3 秒で連射は効かない。位置を読んでから使う。
05分かっていないこと
- ダメージ: BulletInfo に 18 個の塊がありましたが、どの武器のどの数値か対応づけられませんでした。攻撃力の表は作りません。
- リロード秒: ビルド内に該当する明確な値が見つからず、未計測です。データページの計算機では既定 2.5 秒の仮値を入れています。
- 反動・集弾: 数値としては取り出せていません。
- 武器の解放順: レベルで武器が増えるとは配信ページに書かれていますが、どのレベルでどの武器かは不明です。
- 弾の貫通や当たり判定の広さ: 不明。
武器ルックアップ(11 武器)
ビルドから抽出した装弾数と発射間隔の一覧です。武器名・区分で絞り込めます。発射間隔は WeaponController の浮動小数からの推定値です。
| 武器 | 区分 | 装弾 | 間隔 秒 | 毎分 |
|---|---|---|---|---|
| トミーガン(Tommy_gun) | 短機関銃 | 30 | 0.075 | 800 |
| ライフル(Rifle) | アサルトライフル | 30 | 0.085 | 706 |
| マシンガン(Machine_gun) | 機関銃 | 80 | 0.090 | 667 |
| ブラスター(Blaster) | 特殊 | 50 | 0.100 | 600 |
| マカロフ(Makarov) | 拳銃 | 8 | 0.120 | 500 |
| リボルバー(Revolver) | 回転式拳銃 | 6 | 0.180 | 333 |
| グレネードガン(Grenade_gun) | グレネードランチャー | 6 | 0.300 | 200 |
| ショットガン(Shotgun) | 散弾銃 | 8 | 0.600 | 100 |
| AWP(AWP) | スナイパーライフル | 10 | 1.000 | 60 |
| ナイフ(Knife) | 近接 | 近接(999) | 1.000 | 60 |
| グレネード(Grenade) | 投擲 | 10 | 1.300 | 46 |
武器シミュレータ(11 武器の実測パラメータ)
左の一覧から武器を選ぶと、ビルド内の装弾数と発射間隔から「毎分の発射数」「1 マガジン撃ち切りまでの秒数」を計算します。 発射間隔は WeaponController の浮動小数を発射間隔と推定した値で、公式仕様の表記ではありません。
リロード時間は公開資料にもビルド内にも確認できる値がないため、この計算には含めていません。 近接武器(Knife)は装填の概念がないため撃ち切り時間は 0 と表示します。