BCBodyCamera Shooter 日本語攻略ノート

武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔

武器は 11 種。装弾数と発射間隔はビルドの設定値から取れました。ダメージとリロード秒は取れていないので、そこは「不明」と書きます。下の一覧は武器名・区分で絞り込めます。

0111 種の武器一覧

装弾数と発射間隔(間隔は推定)
武器区分装弾数発射間隔毎分の発射数
Tommy_gun(トミーガン)短機関銃300.075 秒800
Rifle(ライフル)アサルトライフル300.085 秒706
Machine_gun(マシンガン)機関銃800.09 秒667
Blaster(ブラスター)特殊500.1 秒600
Makarov(マカロフ)拳銃80.12 秒500
Revolver(リボルバー)回転式拳銃60.18 秒333
Grenade_gun(グレネードガン)グレネードランチャー60.3 秒200
Shotgun(ショットガン)散弾銃80.6 秒100
AWPスナイパーライフル101.0 秒60
Knife(ナイフ)近接999(番兵値)1.0 秒60
Grenade(グレネード)投擲101.3 秒46

02装弾数の読み方

装弾数は DefaultMagazineController という部品に武器ごとに入っています。整数が 5 つ並んでいて、2 つ目が装弾数です。1 つ目は多くの武器で 10、Machine_gun だけ 100 でした。この 10 や 100 が何を意味するのかは特定できていません。

Machine_gun の設定値は 100 と 80 の 2 つです。表には 2 つ目の 80 を載せましたが、1 つ目の 100 が「弾薬の総数」なのか「別の上限」なのかは不明です。実機で数えたわけではないので、80 発という数字は設定値として読んでください。

Knife には 999 が入っています。近接武器には装弾の概念がないため、実装上の番兵値(上限なし扱い)と判断しました。このサイトのシミュレーターでも、ナイフは「撃ち切りまで」を 0 として扱っています。

03発射間隔は推定値です

WeaponController には武器ごとに浮動小数が 1 つ入っていました。Tommy_gun 0.075、Rifle 0.085、Machine_gun 0.09 と、連射が速い武器ほど小さい値が並び、Grenade が 1.3 で最大でした。この並びから発射間隔(秒)と判断しています。

ただし、ゲーム内に秒数が表示される画面は確認できていません。実測ではなく推定なので、表の「毎分の発射数」は 60 ÷ 発射間隔 の計算値です。体感とずれる可能性はあります。

  • 速い群: Tommy_gun 0.075 / Rifle 0.085 / Machine_gun 0.09 / Blaster 0.1
  • 中間: Makarov 0.12 / Revolver 0.18 / Grenade_gun 0.3
  • 遅い群: Shotgun 0.6 / AWP 1.0 / Knife 1.0 / Grenade 1.3

04役割の目安

Machine_gun
装弾 80・0.09 秒。撃ち続けられる時間が最も長い。敵の数が多い場面向け。
Rifle / Tommy_gun
装弾 30 で 0.075〜0.085 秒。取り回しと継戦能力のバランス型。迷ったらこれ。
Shotgun
装弾 8・0.6 秒。1 発が重い代わりに外すと痛い。接近されたときの保険。
AWP
装弾 10・1.0 秒。遠距離向けだが、このゲームは視界が魚眼で歪むため端の狙撃は不利。
Makarov / Revolver
装弾 8 / 6。予備として持つ武器。装弾が少ないので外すと詰む。
Grenade / Grenade_gun
範囲攻撃枠。0.3 秒と 1.3 秒で連射は効かない。位置を読んでから使う。

05分かっていないこと

  • ダメージ: BulletInfo に 18 個の塊がありましたが、どの武器のどの数値か対応づけられませんでした。攻撃力の表は作りません。
  • リロード秒: ビルド内に該当する明確な値が見つからず、未計測です。データページの計算機では既定 2.5 秒の仮値を入れています。
  • 反動・集弾: 数値としては取り出せていません。
  • 武器の解放順: レベルで武器が増えるとは配信ページに書かれていますが、どのレベルでどの武器かは不明です。
  • 弾の貫通や当たり判定の広さ: 不明。

武器ルックアップ(11 武器)

ビルドから抽出した装弾数と発射間隔の一覧です。武器名・区分で絞り込めます。発射間隔は WeaponController の浮動小数からの推定値です。

11 件

武器区分装弾間隔 秒毎分
トミーガン(Tommy_gun)短機関銃300.075800
ライフル(Rifle)アサルトライフル300.085706
マシンガン(Machine_gun)機関銃800.090667
ブラスター(Blaster)特殊500.100600
マカロフ(Makarov)拳銃80.120500
リボルバー(Revolver)回転式拳銃60.180333
グレネードガン(Grenade_gun)グレネードランチャー60.300200
ショットガン(Shotgun)散弾銃80.600100
AWP(AWP)スナイパーライフル101.00060
ナイフ(Knife)近接近接(999)1.00060
グレネード(Grenade)投擲101.30046

武器シミュレータ(11 武器の実測パラメータ)

左の一覧から武器を選ぶと、ビルド内の装弾数と発射間隔から「毎分の発射数」「1 マガジン撃ち切りまでの秒数」を計算します。 発射間隔は WeaponController の浮動小数を発射間隔と推定した値で、公式仕様の表記ではありません。

毎分の発射数706RPM(理論値)
撃ち切りまで2.6秒(装填 30 発)
1 秒あたり11.8発/秒
選択中の武器Rifleアサルトライフル

リロード時間は公開資料にもビルド内にも確認できる値がないため、この計算には含めていません。 近接武器(Knife)は装填の概念がないため撃ち切り時間は 0 と表示します。