BCBodyCamera Shooter 日本語攻略ノート

BodyCamera Shooter · GUIDE

BodyCamera Shooter 日本語攻略ノート

BodyCamera Shooter は、兵士の胸に付けたボディカメラ越しに戦うブラウザの FPS です。画面は英語で、説明は短く、日本語の情報はほとんどありません。このサイトは、ゲーム本体のビルドから取り出した武器 11 種の装弾数・発射間隔・レベル 10 段階の数字と、配信ページに書かれている仕様を突き合わせて、日本語で読める形に直したものです。推測は推測と書き、分からないことは不明と書きます。

武器
11 種(Knife / Makarov / Revolver / Shotgun / Rifle / Tommy_gun / Machine_gun / Blaster / AWP / Grenade / GrenadeGun)
装弾数
Rifle 30・Tommy_gun 30・Machine_gun 80・AWP 10・Blaster 50・Makarov 8・Shotgun 8・Revolver 6
発射間隔
0.075 秒(Tommy_gun)〜 1.3 秒(Grenade)。WeaponController の値からの推定
レベル
1 LEVEL 〜 10 LEVEL の 10 段階。Level 2 / 5 / 10 required の表示あり
  1. STEP 01遊び方と操作 — 9 系統のキーとボディカメラ視点移動・射撃・リロードの 9 系統のキーを先に覚えてください。カメラは胸の高さにあり、視界の端が魚眼で歪むため、照準の感覚は普通の FPS と少し違います。読む
  2. STEP 02武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔武器は 11 種。装弾数と発射間隔はビルドの設定値から取れました。ダメージとリロード秒は取れていないので、そこは「不明」と書きます。下の一覧は武器名・区分で絞り込めます。読む
  3. STEP 03敵と兵科 — 7 クラスと部位判定敵は 7 つの兵科名がビルド内の UI 文字列にありました。体力や攻撃力の数値は取り出せていないので、名前と当たり判定の構造までを書きます。読む
  4. STEP 04レベルと解放 — 10 段階の表示とマップの条件進行は 10 段階。ここが配信ページの説明(6 段階)と食い違う、このゲームで一番はっきりした矛盾点です。下のチェックリストで、いまの到達点を記録できます。読む
  5. STEP 05マップ 4 面 — 解放条件と歩き方マップは 4 面。3 面目と 4 面目はレベルで閉ざされています。名前は配信ページにも書かれていないため、このサイトでは「1 面目」のように番号で呼びます。読む

目次 15

  1. 01遊び方と操作 — 9 系統のキーとボディカメラ視点移動・射撃・リロードの 9 系統のキーを先に覚えてください。カメラは胸の高さにあり、視界の端が魚眼で歪むため、照準の感覚は普通の FPS と少し違います。5 節
  2. 02武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔武器は 11 種。装弾数と発射間隔はビルドの設定値から取れました。ダメージとリロード秒は取れていないので、そこは「不明」と書きます。下の一覧は武器名・区分で絞り込めます。5 節
  3. 03敵と兵科 — 7 クラスと部位判定敵は 7 つの兵科名がビルド内の UI 文字列にありました。体力や攻撃力の数値は取り出せていないので、名前と当たり判定の構造までを書きます。5 節
  4. 04レベルと解放 — 10 段階の表示とマップの条件進行は 10 段階。ここが配信ページの説明(6 段階)と食い違う、このゲームで一番はっきりした矛盾点です。下のチェックリストで、いまの到達点を記録できます。4 節
  5. 05マップ 4 面 — 解放条件と歩き方マップは 4 面。3 面目と 4 面目はレベルで閉ざされています。名前は配信ページにも書かれていないため、このサイトでは「1 面目」のように番号で呼びます。4 節
  6. 06マルチプレイ — ビルドにある機能と公式の説明公式の FAQ は「ひとり用」と書いています。一方でビルドにはロビー、招待リンク、サーバー選択の文字列があります。ここは矛盾として両方を載せます。4 節
  7. 07設定 — 感度・明るさ・音量・言語設定は Pause か Main menu から開きます。項目は 6 つ前後。言語に日本語はありません。4 節
  8. 08サウンド — 足音で位置を読む配信ページは「足音で敵の位置が分かる」と書いています。視界が狭く歪むゲームなので、音は視界の代わりになります。4 節
  9. 09データと数値 — 確認できた 25 件確認できた数値は 25 件。出所(配信ページか、ビルドか)と確度(公式・確認・推測・不明)を分けて並べます。下の計算機は、装弾数と発射間隔から理論値を出します。5 節
  10. 10動作が重い・起動しないときの確認順Unity 6 の WebGL ビルドで、データは約 26.8 MB。初回読み込みはどうしても待ちます。重いときは画質設定、起動しないときはまず再読み込みから。4 節
  11. 11よくある質問配信ページとビルドで確認できた範囲で答えます。確認できていないことは「不明」と書きます。8 節
  12. 12遊べる場所と外部リンク公式の入口は CrazyGames の配信ページです。このサイトは非公式のファンページなので、リンクは配信元と公開動画だけに絞っています。4 節
  13. 13出典と検証方法 — 数字はどこから来たかこのサイトの数字には 2 つの出所があります。配信ページと、ゲーム本体のビルドです。どちらも読めば同じ手順を再現できるので、手順と限界を書いておきます。5 節
  14. 14生き残るための攻略 — 装弾・音・遮蔽の使い方このゲームは視界が狭く、カメラが胸の高さにあり、音が情報になります。うまい人の真似をするより、装弾数と遮蔽物の高さという 2 つの数字に合わせて動くほうが早いです。6 節
  15. 15画面の英語 対訳表 — UI 用語の意味画面の表示は英語・ロシア語・トルコ語で、日本語はありません。ここではビルド内で確認できた英語の UI 文字列を、意味と一緒に引けるようにしました。3 節
01遊び方と操作 — 9 系統のキーとボディカメラ視点移動・射撃・リロードの 9 系統のキーを先に覚えてください。カメラは胸の高さにあり、視界の端が魚眼で歪むため、照準の感覚は普通の FPS と少し違います。02武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔武器は 11 種。装弾数と発射間隔はビルドの設定値から取れました。ダメージとリロード秒は取れていないので、そこは「不明」と書きます。下の一覧は武器名・区分で絞り込めます。03敵と兵科 — 7 クラスと部位判定敵は 7 つの兵科名がビルド内の UI 文字列にありました。体力や攻撃力の数値は取り出せていないので、名前と当たり判定の構造までを書きます。04レベルと解放 — 10 段階の表示とマップの条件進行は 10 段階。ここが配信ページの説明(6 段階)と食い違う、このゲームで一番はっきりした矛盾点です。下のチェックリストで、いまの到達点を記録できます。05マップ 4 面 — 解放条件と歩き方マップは 4 面。3 面目と 4 面目はレベルで閉ざされています。名前は配信ページにも書かれていないため、このサイトでは「1 面目」のように番号で呼びます。06マルチプレイ — ビルドにある機能と公式の説明公式の FAQ は「ひとり用」と書いています。一方でビルドにはロビー、招待リンク、サーバー選択の文字列があります。ここは矛盾として両方を載せます。07設定 — 感度・明るさ・音量・言語設定は Pause か Main menu から開きます。項目は 6 つ前後。言語に日本語はありません。08サウンド — 足音で位置を読む配信ページは「足音で敵の位置が分かる」と書いています。視界が狭く歪むゲームなので、音は視界の代わりになります。09データと数値 — 確認できた 25 件確認できた数値は 25 件。出所(配信ページか、ビルドか)と確度(公式・確認・推測・不明)を分けて並べます。下の計算機は、装弾数と発射間隔から理論値を出します。10動作が重い・起動しないときの確認順Unity 6 の WebGL ビルドで、データは約 26.8 MB。初回読み込みはどうしても待ちます。重いときは画質設定、起動しないときはまず再読み込みから。11よくある質問配信ページとビルドで確認できた範囲で答えます。確認できていないことは「不明」と書きます。12遊べる場所と外部リンク公式の入口は CrazyGames の配信ページです。このサイトは非公式のファンページなので、リンクは配信元と公開動画だけに絞っています。13出典と検証方法 — 数字はどこから来たかこのサイトの数字には 2 つの出所があります。配信ページと、ゲーム本体のビルドです。どちらも読めば同じ手順を再現できるので、手順と限界を書いておきます。14生き残るための攻略 — 装弾・音・遮蔽の使い方このゲームは視界が狭く、カメラが胸の高さにあり、音が情報になります。うまい人の真似をするより、装弾数と遮蔽物の高さという 2 つの数字に合わせて動くほうが早いです。15画面の英語 対訳表 — UI 用語の意味画面の表示は英語・ロシア語・トルコ語で、日本語はありません。ここではビルド内で確認できた英語の UI 文字列を、意味と一緒に引けるようにしました。
武器
11 種(Knife / Makarov / Revolver / Shotgun / Rifle / Tommy_gun / Machine_gun / Blaster / AWP / Grenade / GrenadeGun)
装弾数
Rifle 30・Tommy_gun 30・Machine_gun 80・AWP 10・Blaster 50・Makarov 8・Shotgun 8・Revolver 6
発射間隔
0.075 秒(Tommy_gun)〜 1.3 秒(Grenade)。WeaponController の値からの推定
レベル
1 LEVEL 〜 10 LEVEL の 10 段階。Level 2 / 5 / 10 required の表示あり
マップ
4 面。3 枚目は level 5、4 枚目は level 10 で解放(配信ページ記載)
エンジン
Unity 6(WebGL)。データ本体は約 26.8 MB
評価
9.3 / 348,532 件(CrazyGames の JSON-LD)
配信開始
2024-07-25(最終更新 2026-09-21)
言語
英語・ロシア語・トルコ語。日本語なし

01このサイトの読み方

はじめて遊ぶ人は「遊び方と操作」→「武器一覧」→「レベルと解放」の順に読むと、最初の 1 時間でつまずく場所がほぼ消えます。数字だけ先に知りたい人は「データと数値」へどうぞ。

このゲームの数字は、配信ページの説明と、ゲーム本体のビルド(WebGL のデータファイル)の 2 系統から取っています。両者が食い違う箇所は隠さず併記します。代表例が「レベルは 6 段階」と「10 段階」の食い違いです。

  • 遊び方と操作 — 9 系統のキーと、胸の高さのカメラで起きること
  • 武器一覧 — 11 種の装弾数と発射間隔、役割の目安
  • レベルと解放 — 10 段階の表示と、マップが開く条件
  • データと数値 — 確認できた数値の一覧と、確認できなかった数値

02数字で見る BodyCamera Shooter

ビルドから取り出せた数値のうち、意味が確定しているのは装弾数とレベル段階です。発射間隔は WeaponController という部品に入っている浮動小数で、値の並び(Tommy_gun 0.075 から Grenade 1.3 まで、連射が速い武器ほど小さい)から発射間隔と判断しましたが、ゲーム内で秒数を表示して確認したわけではありません。

最速の連射
Tommy_gun 0.075 秒 = 毎分 800 発相当(推定)
最遅の単発
Grenade 1.3 秒 = 毎分 46 発相当(推定)
最大の装弾
Machine_gun 80 発(設定値は 100 と 80 の 2 つ。100 の意味は不明)
最小の装弾
Revolver 6 発 / Grenade_gun 6 発
近接
Knife は装弾 999。弾を持たない武器の番兵値と判断
プレイヤー体力
100(SimplePlayerHealth に 100.0 が 2 つ)

03他の FPS と何が違うか

カメラが目の位置ではなく胸の高さにあるため、遮蔽物の陰から撃つときの「見え方」が普通の FPS と変わります。頭を隠しても胸は見えている、という状態が起こります。

レンズは魚眼で、画面の四隅が歪みます。画面端の敵を狙うより、体を振って中央に捉えるほうが当てやすいはずです(実機での検証はしていません)。

画面表示は英語・ロシア語・トルコ語で、日本語はありません。このサイトの用語対訳ページは、その英語表示をそのまま引けるように作っています。

04情報の出どころ

配信ページ(CrazyGames)の JSON-LD と本文、ゲーム本体の WebGL ビルドに含まれる設定値、その 2 つが主な出所です。二次的な攻略サイトは、一次情報で確認できた内容と食い違う場合のみ言及します。

数値の一覧は「データと数値」ページに、確認できたもの・推定したもの・不明なものを分けて載せています。出典の識別子(CG: は配信ページ、build: はビルド)も各事実に付けています。

更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-27
初版公開(全19ページ)。